miércoles, 29 de octubre de 2014

Resumen del texto: "Ambientes de aprendizaje: un recurso metodológico para el área de Educación Física"

Un ambiente de aprendizaje consiste en “la organización de espacios y materiales, en los que el alumnado es el protagonista y constructor de su propio aprendizaje, resolviendo las situaciones conflictivas surgidas de la interacción con sus iguales en el medio mediante la asunción de normas establecidas por el propio grupo”. El papel principal será del alumno, y el docente se limitará a facilitar el aprendizaje mediante la organización de los espacios y la resolución de problemas.
Podemos encontrar tres tipos de ambientes según Domínguez y al. (2003): Ambientes definidos, en los que el establecimiento de los espacios y la organización de los materiales es fija, no habiendo modificaciones de éstos a lo largo de la sesión; ambientes semidefinidos, en los que se pueden introducir por el alumnado variaciones en la distribución de los materiales y ubicación de los mismos por iniciativa propia; y, ambientes no definidos, en los que se parte de la presentación del material, sin establecer una organización inicial de espacios ni distribución de los mismos.
Según Goodyear (1997), se debería incluir los ambientes de aprendizaje dentro del área de EF, siendo el profesorado quien diseña y promueve tareas de aprendizaje y ambientes sugerentes, distinguiendo entre tareas de aprendizaje y actividades, el individuo lleva a cabo su trabajo de aprendizaje dentro de un ambiente.
Desde esta perspectiva “el alumno debe ser el verdadero protagonista en su proceso de enseñanza-aprendizaje, a través de un aprendizaje significativo que se apoye en la creatividad y la autonomía, y donde surja la necesidad de establecer ciertas normas derivadas del uso conjunto de espacio y materiales”. Goodyear (1997).
Los objetivos son conocer los elementos a tener en cuenta en el diseño de ambientes de aprendizaje e introducir esta metodología en nuestras programaciones.
Para la elección de los contenidos hay que tener en cuenta la manera en que se quieren trabajar los ambientes de aprendizaje. Los ambientes se pueden caracterizar por ir dirigidos hacia la consecución de un bloque temático preestablecido; o por del uso libre de los diferentes materiales. Esto depende del contexto en el que se vaya a aplicar el ambiente de aprendizaje (materiales, espacios...).
Los ambientes de aprendizaje pueden ir dirigidos a reforzar los contenidos trabajados en sesiones  anteriores; o como programas transversales que se desarrollaría simultáneamente con el resto de unidades didácticas.
El diseño del ambiente de aprendizaje debe ser seguro para el alumnado.
Hay que tener en cuenta la “economía de esfuerzo”, ya que el esfuerzo de montar y desmontar un ambiente determinado nunca ha de ser mayor que los beneficios obtenidos.
Los materiales utilizados deben ser atractivos para los niños, con la intención de captar la atención de éste. Además los materiales deben estar ordenados en el espacio para conseguir los objetivos marcados.
El tiempo de participación del alumnado dentro de cada uno de los espacios del ambiente es libre.
Serán necesarias unas normas de convivencia, para el desarrollo óptimo de los diferentes espacios dentro del ambiente.
Es muy importante el uso del juego para que el niño aprenda de una manera lúdica y divertida donde este sea el protagonista.
El docente es el creador del ambiente de aprendizaje, orientado desde el plano actitudinal, siendo esa la función principal del docente: la de mediador en la resolución de conflictos. Se mantendrá al margen observando la situación y el comportamiento del alumnado.
La relación alumnado-docente debe ser individualizada, donde haya feedback, teniendo en cuenta el trabajo actitudinal.
Para la evaluación, se tendrá en cuenta, en primer lugar, la observación directa del docente, especialmente de los contenidos actitudinales. Además, para obtener  más información de los conocimientos adquiridos por los alumnos se realizará una puesta en común al final de la sesión.
Como conclusión destacar que los ambientes de aprendizaje fomentan la creatividad y el trabajo autónomo del alumnado.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Cuento motor

¡Hola a tod@s!

A continuación os dejamos un pictograma sobre el cuento motor. En él, hemos plasmado qué es un cuento motor, cuáles son sus características, las fases, tipos de cuentos motores, la metodología que se usa, y unas breves orientaciones para llevarlo a cabo.

¡Esperemos que os guste y os sea de utilidad!
 

jueves, 9 de octubre de 2014

Vídeo Canción Motriz "El Espantapájaros"

Para llevar a cabo esta actividad, en primer lugar hemos explicado la letra y hemos ido añadiendo los gestos poco a poco, para que la memorización sea más fácil.

 A continuación os dejamos el vídeo, ¡esperamos que os guste!

 

miércoles, 8 de octubre de 2014

Canción motriz "El espantapájaros"

¡Hola compañeros!

Os dejamos aquí nuestra primera práctica, una canción motriz sobre "El espantapájaros" dirigida a niños de 4 años.
Para la elaboración del pictograma, hemos tenido que adaptar la canción original para la edad a la que queremos que esté destinada.

Con esta primera práctica, pretendemos trabajar principalmente aspectos motrices, el espacio y el control corporal mediante una canción, ya que en esta etapa de educación infantil es importante trabajar todo lo referido a la motricidad de una forma lúdica y divertida. Lo que hemos intentado conseguir con este pictograma es que a través de los gestos se pueda escenificar la canción de la mejor forma posible. 

En el estribillo iremos andando hacia la derecha, a la vez que hacemos los gestos, y en la estrofa nos quedaremos parados.

En la próxima entrada publicaremos un vídeo llevando a cabo la canción motriz.

¡Un saludo y esperamos que os guste y os sirva!